Sprint
Fixer Zeitraum von meist ein bis vier Wochen, in dem das Team ein nutzbares Ergebnis liefert.
Kommt vor in 2 Modulen der ICT-Grundbildung · 32 Übungsaufgaben dazu.
Sprint in den Modulen
- Modul 134: Projektentwicklung mit agilen Methoden ermöglichen
Fixer Zeitraum von meist ein bis vier Wochen, in dem das Team ein nutzbares Ergebnis liefert.
- Modul 426: Software mit agilen Methoden entwickeln
Fester Zeitraum von meist ein bis vier Wochen, in dem das Team ein nutzbares Inkrement erstellt.
Lektionen dazu
- Scrum aus Sicht des Fachbereichs: Rollen, Events, Artefakte · Modul 134
- Schätzen, Velocity und Prognosen für den Fachbereich · Modul 134
- Review, Feedback, Definition of Done und Retrospektive · Modul 134
- Scrum: Rollen, Events und Artefakte · Modul 426
- Schätzen, Velocity und Sprintplanung · Modul 426
- Burndown, Sprint Review und Retrospektive · Modul 426
Teste dich: Karteikarten
- Timeboxes bei einem Monat SprintAntwort im Karteikasten · Modul 134
- Neuer Wunsch mitten im Sprint?Antwort im Karteikasten · Modul 134
- Timeboxes bei 1-Monats-SprintAntwort im Karteikasten · Modul 426
- Wer darf einen Sprint abbrechen?Antwort im Karteikasten · Modul 426
- Gutes Sprint GoalAntwort im Karteikasten · Modul 426
- Sprint Review vs. RetrospektiveAntwort im Karteikasten · Modul 426
Verwandte Begriffe
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