Prototyp
Vereinfachtes Modell einer Lösung, um Fragen zu Ablauf, Bedienung oder Machbarkeit zu beantworten.
Kommt vor in 5 Modulen der ICT-Grundbildung · 16 Übungsaufgaben dazu.
Prototyp in den Modulen
- Modul 245: Innovative ICT-Lösungen umsetzen
Vereinfachtes Modell einer Lösung, um Fragen zu Ablauf, Bedienung oder Machbarkeit zu beantworten.
- Modul 291: Oberflächen (UIs) mit Webtechnologien entwickeln
Klickbares Modell einer Oberfläche, mit dem man Abläufe testen kann, bevor programmiert wird.
- Modul 322: Benutzerschnittstellen entwerfen und implementieren
Klickbares Modell der Oberfläche, mit dem Abläufe vor der Umsetzung getestet werden können.
- Modul 338: Lösungen kreativ und innovativ entwickeln
Einfache, greifbare Darstellung einer Idee, um sie mit Benutzerinnen zu testen.
- Modul 368: Lösungsmöglichkeiten für Kundenerlebnisse erarbeiten
Einfaches, schnell gebautes Modell einer Lösung, um sie früh mit Nutzenden zu testen.
Lektionen dazu
- Prototypen in der richtigen Tiefe · Modul 245
- Komponenten, Design System und klickbarer Prototyp · Modul 291
- Usability-Tests planen, durchführen und auswerten · Modul 291
- Abläufe skizzieren: User Flows, Informationsarchitektur und Wireframes · Modul 322
- Prototypen bauen: Papier, Klickdummy, Storyboard und Wizard-of-Oz · Modul 338
- Prototypen bauen und mit Kundinnen testen · Modul 368
Teste dich: Karteikarten
- Prototyp: Dialog oder Bottom Sheet anzeigenAntwort im Karteikasten · Modul 291
- PrototypAntwort im Karteikasten · Modul 338
- PrototypAntwort im Karteikasten · Modul 368
Verwandte Begriffe
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